比赛规则

总则

  1. 「世界麻将大赛规则」共由四章构成:
    1. 麻将规则﹕即本章,为麻将的基本打法。
    2. 麻将计分法﹕一局和牌后,和牌者得分的计算法,及各家支付此得分的授受法。
    3. 比赛章程﹕比赛的时间表、淘汰制度、奖金制度等。
    4. 行为守则﹕一般行为守则、罚则等。

    「麻将规则」一章因为篇幅较长,故提供撮要版本,以方便读者。

  2. 四章以外,另有一个附录:
    • 附录甲﹕和种一览卡
  3. 本规则作为选手的指引,及裁判的执法准则,以求公允。对于一切裁决,裁判长有最终决定权。
  4. 选手应遵从规则作公平比赛,不应故意犯规。本规则内对于个别情形的罚则,一般是适用于无意疏忽犯规的情形,裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。
  5. 「选手主动执法」原则:本章及「行为守则」内的多数规则,旨在作为选手的指引,让选手们能进行公正、愉快的比赛。如果因为对手犯规或礼仪不佳,选手觉得不满或被冒犯,不妨即场当面提出,或可向裁判员提出。对于大多数的轻微犯规或违反礼仪,如裁判员觉得对比赛的公平性无碍,一般只有在有对手提出投诉时才会加以干预。
  6. 「最低限罚则」原则:原则上,对于一般轻微犯规所施行的罚则,为仅仅能确保比赛能公正、愉快地进行的最低限纠正,不会过度重罚无意疏忽的轻微犯规。
  7. 「一事不再理」原则:原则上,犯规行为应即时更正,如已过时以致无法更正,便算作该行为成立。例如若果碰牌时亮出了错误牌组,在他家打牌后便不能再「时光倒流」回头更正,犯规者因锁定了不正确牌组、无法完成和牌形所以不能和牌,而其上家因碰牌而被跳过了一巡,这亦不能获得补偿。其上家如在其亮出牌组时即时指出其错误,便可令其取消碰牌(如果他拿不出正确对子来碰牌),并保留自己摸牌的权利。此原则适用于对手正常应能发觉的一般犯规,对于出千作弊等有意隐瞒的严重犯规不适用。
  8. 本规则以「世界麻将大赛」公式网站上的最新版本为准。

麻将牌的构成

  1. 「世界麻将大赛」采用一副136张的麻将牌﹐不用花牌。
  2. 136张牌里有34款不同的牌﹐每款各有四张。
  3. 34款牌分为数牌及字牌两大类。
  4. 数牌﹕数牌包含了筒子牌﹑索子牌及万子牌三套色﹐各色有1至9的九款﹐三色共27款﹐每款四张。
  5. 字牌﹕字牌包含了「东」「南」「西」「北」的四款风牌﹐及「白」「发」「中」的三款三元牌﹐合共七款﹐每款四张。
  6. 么九牌﹕数牌的「1」及「9」(共六款)统称为么九牌﹐2至8的数牌(共21款)统称为中张牌。「么九牌」这词的一般用法﹐有时会包括了字牌﹐有时又不包括字牌。因此在本规则里﹐有必要时会写明为「么九数牌」或「么九﹑字牌」﹐以资识别。

麻将的目的与流程

麻将比赛﹐分多局进行。(详细见别章「比赛章程」。)在一局里﹐选手透过打牌的程序﹐以抢先完成和牌形为主要目的。(下述「打牌」及「和牌形」等部份。)和牌者从三家对手支取得分﹐得分多少会根据手牌的内容而有很大的变化(见别章「麻将计分法」)﹐因此争取高分的和牌(及阻止对手的高分和牌)﹐是胜负的关键。以多局的得分及失分合计﹐来决定胜负名次。

比赛开始时﹐先「执位」来决定四家座位及起庄。然后打指定局数﹐每局的流程如下﹕

  1. 洗牌﹑开门﹑配牌
  2. 打牌
  3. 有人和牌时﹐便进行计分。
  4. 如打完牌墙仍无人和牌﹐便作「荒牌」﹐各家分数无得失。(下述「王牌与海底牌」)

顺子﹑刻子﹑杠子﹑对子

  1. 顺子﹕三张同色﹑数字连续的牌组成「顺子」。手中三张暗张组成「暗顺」﹐透过「吃牌」(或「铳和」)组成「明顺」。
  2. 例﹕d3d4d5,c7c8c9
  3. 刻子﹕三张同色﹑数字相同的牌﹐或是三张相同的字牌组成「刻子」。手中三张暗张组成「暗刻」﹐透过「碰牌」(或「铳和」)组成「明刻」。
  4. 例﹕b4b4b4southsouthsouth
  5. 杠子﹕四张相同的牌﹐要透过「开杠」才成为「杠子」。手中四张暗张﹐算作暗刻(加一张)﹐不算杠子。
  6. 例﹕greengreengreengreen
  7. 对子﹕二张相同的牌﹐称为「对子」。
  8. 例﹕b5b5

和牌形

  1. 和牌形分二类﹕「基本和牌形」和「特殊和牌形」。
  2. 基本和牌形﹕基本和牌形为4组牌加一对子(称为「眼」)。每组牌可以是顺子﹑刻子或杠子。
  3. 特殊和牌形﹕特殊和牌形在「计分法」和种的第10类详述﹐有「十三么九」及「七对子」二个。
  4. 手牌必须符合「基本和牌形」或「特殊和牌形」方可以和牌。「计分法」里的和种﹐除第10类的特殊和牌形以外﹐均不能当作和牌形的定义。换句话说﹐只符合了和种的条件﹐但不符合和牌形的规定﹐是不能和牌的。(会算作「错和」。)

数骰位

在以下「执位」及「开门」程序中﹐会用到「数骰位」这步骤。数的方法﹐是从掷骰者起数作1﹐然后沿逆时针方向数﹐按骰点数到最后一家为结果。即是﹐5点及9点为掷骰者﹐2点﹑6点及10点为其下家﹐3点﹑7点及11点为其对家﹐4点﹑8点及12点为其上家。

掷骰时,是掷两个六面为1到6点的骰子。

执位

按照「比赛章程」﹐每半场或小段开始时﹐一台的四人要实行执位程序﹐以决定四家座位及起庄。

  1. 四家先随意就座。
  2. 取东﹑南﹑西﹑北四张风牌翻转洗匀﹐四张排成一横列(面朝下)。
  3. 取一张奇数牌及一张偶数牌﹐各加放在横列的两端(面朝上)﹐形成一列六张。
  4. 随意一家掷骰并数骰位﹐得出的一家再掷骰﹐这次数骰位决定由那一家开始取风牌。
  5. 第二次掷骰如为奇数﹐则由奇数牌的一端开始取风牌﹔如为偶数﹐则由偶数牌的一端开始取风牌。由第二次掷骰数骰位得出的一家﹐沿逆时针方向﹐四家轮流各取一张风牌。
  6. 取得「东」风牌的人为起庄﹐座在会场指定的「东方」位置。取得「南」风牌的人座在其下家(右手边)位置﹐取得「西」风牌的人座在其对家(对面)位置﹐取得「北」风牌的人座在其上家(左手边)位置。

庄家及门风

  1. 在一局里﹐四家各属一风位﹐沿逆时针方向﹐为东家﹑南家﹑西家﹑北家。
  2. 门风﹕风牌中与自己的风位相同者﹐称为门风(别称「自风」)﹐其他的风牌称为「客风」。「门风」属「字牌类」和种﹐能获加分。轮庄时(下述),四家的门风会随之变更。(注意四家风位跟轮庄规定,不会受开门掷骰影响。)
  3. 庄家﹕东家又称为「庄家」﹐其余三家统称为「闲家」。
  4. 圈﹕比赛以四局为一圈的单位进行。一圈的第一局﹐由执得东位的选手起庄(另有规定者除外)﹐当第一局的庄家。
  5. 轮庄﹕打完一局后﹐轮到之前的南家做下一局的庄家﹐这样便一圈里四家各有一次做庄机会。
  6. 「世界麻将大赛」规则﹐不采用「场风」(圈风)或「连庄」。庄家有首先打牌的利益﹐但在计分上没有特别利弊。

洗牌

今年度大赛全面采用自动洗牌机进行,请遵从裁判指示其用法。
(如遇故障等意外情形,需要手洗的话,请遵从当时裁判指示。)

开门

以下「掷一次骰」的简化开门程序,适用于自动洗牌机。(手洗的情形,请遵从裁判指示。)

  1. 由庄家掷骰﹐数骰位得出一家为「开门人」,该骰点并作「开门数」。
  2. 在开门人前面的牌墙﹐从右到左(顺时针方向)拨走开门数的数目的牌幢(作为杠尾)。这些牌幢的末端(左端)作为「杠尾」﹐在这些牌幢以后(左边)的牌墙作为墙头。
  3. <li<注意墙头取牌是沿顺时针方向﹐与四家轮流打牌的逆时针方向不同。

(注意四家风位跟轮庄规定,不会受开门掷骰影响。)

配牌

「开门」后﹐便实行配牌程序。

  1. 东家先从墙头取二墩(四张)牌﹐然后南﹑西﹑北家亦顺次各取二墩牌。
  2. 以上动作重复多二次﹐此时各家各有12张牌。
  3. 东家从墙头取第一及第五张牌(俗称「跳牌」)﹐然后南﹑西﹑北家顺次各取一张牌。
  4. 此时东家应有14张牌﹐闲家应各有13张牌。配牌完成﹐由东家开始打牌。
  5. 在配牌过程中,确认配牌正确前,不应揭看手牌或摸牌的底面,否则如果配牌犯了错,便可能被判罚。(此规则为防止有人见配了的牌不好,故意犯规来扰乱比赛。)

配牌时的犯规

本节为有关配牌时的犯规或错误的处理规则。以下规则﹐适用于无意或不小心犯的错误。裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。

  1. 掷错骰:有选手掷错骰的情形,如果立即发觉便应重掷。如果四家已开始取牌,已掷的骰点便当作有效。
  2. 开错门:开错门的情形,如果立即发觉便应更正。一旦四家均已各取四张牌,已开了的门便当作有效。
  3. 做错庄:如果有选手做错庄,从牌墙开始取牌,若在正确东家取首四张牌之前发觉,便应洗牌重配。若在正确东家取其9至12张牌之前发觉,便暂继续配牌直到各家均取了12张牌为止,然后由正确东家跳牌,之后如常继续。若正确东家取了12张牌之后才发觉,他便丧失这局做庄的权利,由做错庄者充当东家继续这局。这局完后,照常轮到正确东家的下家做庄,但如果四家均同意,可以在今后某局还给正确东家一次做庄的机会。
  4. 拿错牌:有选手在配牌时拿错了牌的情形,如果他未揭看手牌(或摸牌的底面),则可以免罚更正。如果他看了手牌,裁判便会判罚。
  5. 翻开牌墙的牌:有选手在配牌时不慎翻开了牌墙的牌的情形,如果这些牌是本应归他取的话,便当作暴露手牌处理。如果翻开了牌墙里少数的牌,而这些牌不是归他取的话,便当作打牌时翻开牌墙的牌来处理,唯犯规者如果未揭看手牌(或摸牌的底面),则可以免罚。如果翻开了很多的牌,裁判可能宣布洗牌重配,并如果犯规者已揭看手牌(或摸牌的底面),便会判罚。
  6. 配牌相公:如果选手在揭看手牌(或摸牌的底面)之前发觉自己的配牌数目不符,可以立即免罚更正。选手在揭看手牌后,如果在自己打第一张牌前发觉自己的配牌少了,可以立即免罚更正,从墙头取牌补足;但如果发觉配牌多了,裁判员可以从其手牌随机取走多余张数,并把之与牌墙的牌混入,但会扣分处罚。如果选手在自己已打了第一张牌后才发觉手牌数目不符,便不能更正,当作大/小相公继续这局。
  7. 洗牌重配:在配牌发生无法更正的错误,不能继续公平进行牌局的情形,裁判员可以宣布洗牌重配。把牌重新洗匀,重新掷骰开门。在四家均已打了一轮牌之后,便不能洗牌重配。

打牌

  1. 开局时﹐由东家开始先打出一张牌。
  2. 以后各家轮流﹐从墙头摸一张牌﹐然后打出一张牌。
  3. 有人「鸣牌」时﹐以上程序会改变。
  4. 一局牌﹐打到有人和牌或荒牌为止。

摸打规条

  1. 上家未打牌前,严禁伸手摸牌,或伸手进牌河阻碍其他家视线。未到自己时摸牌者,裁判有权判作「大相公」论。
  2. 打牌者的下家,应看清楚上家打了的牌才伸手摸牌。一旦伸手触摸了墙头的牌,便当作放弃鸣牌的权利。但如果有他家鸣牌,则仍有权按照「鸣牌优先规条」优先和牌。
  3. 严禁「先打后摸」,如有违者裁判有权判为忘记摸牌,作「小相公」论。
  4. 打牌者打牌后,如下家已摸牌,并已把牌混进暗手中,或已打牌,或已宣布和牌或开杠,则其他二家便失去(对前者)鸣牌的权利。
  5. 如果打牌者打牌后,下家已摸牌(把牌拿起,离开了墙头的原来位置),但在混进暗手中前有其他人碰牌、杠牌,则下家要把牌放回。唯接着轮到摸该牌者(即鸣牌者的下家),(在取看该牌前)有权选择照常摸取该牌,或是(因下家已摸过或看过该牌,对他不公平)要求下家保留该牌作为下家的下一张摸牌,而自己则摸取墙头的次一张牌。
  6. 摸牌应保持合理速度,不可太快速摸牌来故意妨碍他家鸣牌权利(以上家打牌后一~二秒过后摸牌为宜);鸣牌应从速,不应故意拖延。否则裁判有权作出警告,或判为犯规并处罚(或把利益归于他家)。
  7. 打出的牌﹐放到台上中央牌墙围着的位置(称为「牌河」)﹐自己所打的牌﹐要按顺序排好在牌河里自己面前的区域﹐排成横行﹐从左到右每行6张。一行放满6张后﹐再在其下面开​​始放下一行。(好像写字般,横写一行6个字。)
  8. 如果放错位置,而有对手对于看似是刚打的位置的牌鸣牌,则由放错牌者承担责任受罚。
  9. 打牌时,不可读出所打的牌的名称。读错牌名而引致对手错鸣者,须承担责任受罚。
  10. 打牌者没有义务泄露给对手知道所打的牌是否刚刚摸的一张,或是从暗手中那一个位置打牌,并有权故意隐藏此情报。(唯一限制是,应在时限内打牌。)对手可观察打牌者从那儿打牌,并运用该情报来组织其策略,但对手要自负运用该情报的责任及风险,且该情报不可当作任何法定依据(例如看到打牌者随手打出了刚摸的一张,也不可以此作为依据来对之前已打了的牌引用「跟张免责规条」)。严禁两家「串通」,故意以打牌位置来作暗号。

摸牌时的犯规

本节为有关摸牌或打牌时的犯规的处理和罚则。以下规则﹐适用于无意或不小心犯的错误。裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。

  1. 摸错牌:如果选手摸错了牌或误从杠尾摸牌,该摸牌当作有效,牌局继续。如果裁判员判定对手应负部份责任(例如因为墙头放得离下一家的牌墙太远而导致错误地从下一家的牌墙摸牌),则可以免罚,否则裁判会给予警告,并且如果摸错牌时正好自摸和,便会判罚扣分。
  2. 翻开牌墙的牌:如果选手在轮到自己摸​​牌时,翻开了墙头的下一张牌,他便一定要摸取该牌(不准鸣牌),并且该牌当作已暴露(成为「生罚张」)。如果选手在不是轮到自己摸​​牌时,翻开了墙头的下一张牌,他会被警告,而轮到摸该牌者有权选择照常摸取该牌,或如下述把该牌混回牌墙。如果选手翻开了墙头以外的牌,他会被警告,并由裁判员把该牌与附近牌墙适量的牌(12张以上)洗匀,砌回牌墙。
  3. 翻开对手的牌:如果选手翻开了对手的手牌,裁判员会酌情判罚。
  4. 扰乱牌局:如果选手严重地扰乱了桌上的牌,以至牌局无法继续进行,裁判员会酌情判罚。此情形一般会重判。

鸣牌

  1. 打出的牌﹐对手可以「鸣牌」以取来和牌或完成一组牌。
  2. 只有对最后刚打出的一张牌可以鸣牌﹐下一家摸牌﹑打牌过后﹐之前打了的牌便不能再取用。
  3. 鸣牌来完成一组牌﹐必须把整组牌亮明成为明张﹐不得把牌加到暗手里去。
  4. 鸣牌有铳和﹑吃﹑碰﹑杠(大明杠)几种﹐以下详述。
  5. 要注意鸣牌必须扬声(开杠、和牌亦同)。不叫鸣者无优先权,对手可无视其动作而继续摸打,如对手完成摸牌动作后(见前述「摸打规条」第4条),不叫鸣者便丧失鸣牌的权利。此外如果不叫鸣而在亮牌前打牌,裁判有权判为忘记摸牌,作「小相公」论。

和牌

  1. 听牌﹕手牌只差一张便完成和牌形﹐称为「听牌」。
  2. 自摸和﹕轮到自己摸​​牌时﹐从牌山摸牌来完成和牌形﹐称为「自摸和」。(「岭上开花」自然算作自摸和。)自摸和者应声明「和」或「自摸」。
  3. 铳和﹕对手打牌时﹐打出自己所听的牌﹐便可以喊「和」并取该牌来完成和牌。这称为「铳和」﹐打出该牌谓之「放铳」(别称「出铳」或「放炮」)。(「抢杠」也算作铳和。)
  4. 和牌时﹐要把整手牌揭示给三家对手看﹐以确认和牌正确及进行计分。三家在确认和牌正确前﹐不可揭示自己手牌或弄乱桌上的任何牌﹐否则若在「错和」的情形下要继续此局时﹐便要负责并受罚。
  5. 原则上,只要符合了和牌形便可以和牌。「计分法」内有「跟张免责规条」,但「世界麻将大赛」不采用任何「走鸡」或「过水」就不准和牌(或碰牌)等的禁例。

碰牌

  1. 对手打出的牌﹐与自己手上的对子相同﹐便可以喊「碰」﹐并取该牌来与对子组成「明刻」。
  2. 这三张牌组成的明刻﹐要亮明并摆放在自己的暗手的左上方的位置。(摆放位置应方便对手可以看到,不应放在左下台角处。)并要把一张横放来表示是谁家打了的牌﹕如果是上家打的牌﹐便横放左边的一张﹔如果是对家打的牌﹐便横放中间的一张﹔如果是下家打的牌﹐便横放右边的一张。三张牌一旦组成明刻后﹐便被锁定﹐以后不得收回暗手或改作其他组合(小明杠除外)。
  3. 碰了牌后﹐便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。

吃牌

  1. 上家打出的牌﹐与自己手上的两张合起来能组成顺子﹐便可以喊「吃」﹐并取该牌来与自己的两张组成「明顺」。与碰牌或铳和不同﹐只能吃上家打出的牌。
  2. 这三张牌组成的明顺﹐要亮明并摆放在自己的暗手的左上方的位置。应按数字顺序从左到右排好﹐并要把吃回来的一张横放﹐来表示这是上家打了的牌。(除非该张是顺子内数字最小的牌,否则不应放到左边,调乱了次序。)三张牌一旦组成明顺后﹐便被锁定﹐以后不得收回暗手或改作其他组合。
  3. 吃了牌后﹐便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
  4. 吃牌者喊「吃」后﹐容许(但不鼓励)先打牌、后亮出明顺。两者均完成才算完成吃牌步骤,至此之前均计作吃牌者的打牌时间。他家应等吃牌者亮出明顺后才摸牌或叫鸣(和牌除外)。
  5. 吃牌者应先扬声叫吃,过了适当时间(约一秒)后才把明顺亮出或打牌,这样当他亮牌或打牌后,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。如果无扬声叫吃,或于叫吃前、同时或之后太快亮牌或打牌,则他家有权按「鸣牌优先规条」把牌碰、杠了去。

开杠

  1. 四张相同的牌﹐透过「开杠」便成为「杠子」。「开杠」有分「暗杠」﹑「小明杠」与「大明杠」三种。开杠者应声明「杠」。
  2. 暗杠﹕暗手里有四张相同的牌﹐可以拿出来开暗杠。开暗杠可以在自己摸牌后(包括东家配牌后,或补杠后)实行,但吃、碰了牌后不能(同时)开杠。先把四张牌亮明给三家对手确认为相同﹐然后把四张牌摆放在自己的暗手的左上方的位置。﹐中间的两张打开﹐两端的两张反转(以区别为暗杠)。之后进行「补杠」。
  3. 小明杠﹕暗手里有一张与自己的明刻相同的牌﹐可以拿出来开小明杠。开小明杠的时机与开暗杠相同﹐可以在自己摸牌后(或补杠后)实行。喊「杠」后,把该牌亮明﹐加到明刻的一端(不应放到横放了的牌旁边)组成「明杠」。(或可放到横放了的牌的上方,平行排在一起。)之后进行「补杠」。注意开小明杠时必须先喊「杠」才亮牌,不扬声者裁判有权判作为打牌,下家可以把牌「吃」了去。
  4. 大明杠﹕对手打出的牌﹐与自己手上的暗刻相同﹐便可以喊「杠」﹐并取该牌来与暗刻组成「明杠」。这四张牌组成的明杠﹐要亮明并摆放在自己的暗手的左上方的位置。并要把一张横放来表示是谁家打了的牌﹕如果是上家打的牌﹐便横放左边的一张﹔如果是对家打的牌﹐便横放中间的其中一张﹔如果是下家打的牌﹐便横放右边的一张。之后进行「补杠」。
  5. 对手打出的牌﹐与自己的明刻相同﹐不可以开杠。
  6. 四张牌一旦组成杠子后﹐便被锁定﹐以后不得收回暗手或改作其他组合。
  7. 补杠﹕开了杠后﹐要进行「补杠」﹐从「杠尾」摸一张称为「岭上牌」。(因为杠子用多了一张牌来构成一组本应是3张的组合﹐所以要补回一张牌。)补杠完后﹐便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
  8. 必须要先亮明杠子的四张牌,确认清楚后才可以补杠。禁止先补杠后亮牌,如有违者裁判有权判作「大相公」。
  9. 「岭上牌」和牌﹐称为「岭上开花」﹐属「偶然类」和种﹐能获加分。岭上开花一律算作自摸和。

抢杠

  1. 当对手开「小明杠」时﹐杠的牌正好是自己所听的牌﹐便可以喊「和」并取该牌来完成和牌﹐这称为「抢杠」。抢杠一律算作铳和﹐开杠者放铳。
  2. 「抢杠」属「偶然类」和种﹐能获加分。
  3. 只有小明杠可以抢杠﹐暗杠不可以抢杠﹐没有例外。对于大明杠﹐按照「鸣牌优先规条」﹐和牌优先﹐大明杠不成立。
  4. 对手把牌加到明刻时,便可以立即喊「和」抢杠,不必(亦不应)等对手补杠才喊和。打牌者如只是想把牌打出而不是想开杠,必须把牌清楚放到牌河的指定位置,不可含糊地放到明张范围。

鸣牌优先规条

  1. 如果打出一张牌时﹐有两家以上同时对该牌鸣牌﹐则按照以下优先顺序﹐只有最优先者的鸣牌成立﹐其他的鸣牌无效。
  2. 优先顺序由高至低为﹕
    • 1a. 打牌者下家的和牌
    • 1b. 打牌者对家的和牌
    • 1c. 打牌者上家的和牌
    • 2. 碰牌﹑杠牌(大明杠)
    • 3. 吃牌

    两家同时喊「和牌」﹐按以上优先顺序解决﹐称为「截和」。(注意「截和」没有例外。)

  3. 只有合法的鸣牌能有优先权﹐对于不正确的鸣牌﹐对手有权取消其优先权来鸣取该牌。鸣牌以扬声为准,不及时扬声者无优先权(优先权低于摸牌),对手可无视其动作而继续摸打。
  4. 碰牌﹑杠牌者如想享有优先权,应从速叫鸣,如果吃牌者在叫吃后已把明顺亮出或已打牌,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。
  5. 和牌的限制较宽松(因和牌的牌形可能较碰、杠复杂,而重要性又较高),在吃牌者叫吃后亮牌兼打牌两者均完成之前,仍可以享有优先权。
  6. 合法鸣牌被对手的较高优先权的鸣牌抢了去,前者当然无需受罚(即使已亮牌等)。

王牌与海底牌

  1. 王牌﹕牌墙并不摸尽﹐而是摸剩14枚「王牌」不用。
  2. 一局打到后半时﹐为了方便点算王牌数目﹐任何一家可以要求「开门者」把14枚王牌稍微向左推﹐与牌墙分开。如果因补了杠而令杠尾有半幢牌﹐则应把杠尾的第7幢拆开放﹐注意应把牌幢下方的牌放到​​王牌那边﹐上方的牌放在牌墙最尾成为海底牌。
  3. 海底牌﹕牌墙里14枚王牌之前的最后一张称为「海底牌」﹐摸了海底牌的一家不可开杠﹐如非和牌便必须打出一张﹐这打出的一张称为「河底牌」。
  4. 河底牌﹕河底牌不可吃﹑碰﹑杠﹐只能和牌。
  5. 海底牌或河底牌和出﹐属「偶然类」和种﹐能获加分。
  6. 荒牌﹕如果河底牌无人和牌﹐这一局便成为「荒牌」﹐不分胜负﹐各家分数无得失。不连庄的原则﹐荒牌亦无例外。

和牌的计分

  1. 和牌者把手牌公开后﹐应把手牌按和牌形分好﹐让各家确认和牌正确﹐及进行计分。
  2. 基本和牌形的牌﹐要把4组牌及一对眼分放好。铳和的一张应横放﹐以表示明刻。
  3. 「七对子」要把牌按七对排好次序。「十三么九」要把牌按三色﹑风牌﹑三元牌排好次序。
  4. 和牌的计分﹐按别章「麻将计分法」计算。
  5. 各选手获发一张「和种一览卡」(附录甲),选手于牌局中及计分时可以参阅。但建议选手应熟悉主要和种,于牌局中参阅和种一览卡时,会如常计算选手的打牌时限。
  6. 自责数和原则﹕原则上﹐计分是和牌者自己的责任。和牌者可以请求其他三家或裁判员帮忙计分﹐但任何帮忙的人均不需要对计错分﹑计少分负责。和牌者没有请求他人帮忙时﹐其他人不应多嘴﹐扰乱其注意力。
  7. 排列好和牌形并申明和种,是和牌者的责任。和牌者应说出、写出或在「和种一览卡」上指出和种名称(只报称和种分值不算作有效代替),如果不能表示出是按哪一个和种加分,对手及裁判有权不接受。宣布手牌分值时,应报称和种分值总和,即未按「得分授受法」乘3前的分数。
  8. 确认和牌者没有计多了分﹐是其他三家的责任。他们可以请求裁判员帮忙核对﹐但裁判员不需要对计错分﹑计多分负责。如果和牌者计少了分,其他三家或裁判员没有义务提醒和牌者,但任何人有权指出并要求和牌者正确地计手牌的最高分数。
  9. 提出适用「跟张免责规条」﹐是放铳者的责任。
  10. 四家同意和牌的分值,便应召唤裁判员,由他把分数记录在「记分卡」上。如果选手懂得正确的记录方法,可以四家同意由某选手自行记分。每局记分后,选手必须确认好记分正确,方可开始下一局。半场(或小段)打完后,四人必须在确认好总分的计算正确后,在记分卡的指定位置上签名。选手签了名,即代表已正式同意记分正确并对之负责,免除记分的裁判员或选手对记分错误要负的责任。
  11. 如果四家对计分有异议﹐主张着二个不同的计法﹐可请求裁判员正式判决。(要真的是主张着二个不同的计法﹐有二套不同的和种组合﹑手牌得分或得分授受﹐才可请求正式判决。不知道手牌应怎么计分﹐只能请求非正式协助﹐裁判员无需负正式责任。)裁判长的判决为最终决定。
  12. 自由数和﹕如果手牌(暗张)可以排列成多个不同的牌形﹐则和牌者可以自由选择最有利的牌形来排示﹐并按此牌形计分。手牌只可以按一个牌形计分﹐不能同时加计不同牌形的和种。(例如不能同时计「一色三同顺」与「三连刻」﹐或「两般高」与「七对子」。)和牌者如觉得有需要考虑并比较多个牌形的分数﹐应事先声明并保持暗张与明张清楚分开。(如果混淆了﹐对手有权不准他改变牌形的排列。)
  13. 「九莲宝灯」自摸规条﹕「九莲宝灯」的牌自摸和时﹐必需把自摸的牌清楚分开放好﹐如果在公开确认前把自摸的牌混进手牌里﹐「九莲宝灯」便不能算。
  14. 东家开局时获14张配牌﹐没有自摸牌﹐故「天和」时的「九莲宝灯」不算数﹐只能计「天和」。

罚张

当选手有把自己手牌不慎跌出而暴露的情形,如果麻将是二个人玩的游戏,那么泄露了手牌情报,不利的就只有跌牌者本身,所以不需要任何罚则,大可立回手牌、继续牌局。但问题是麻将是四人游戏,所以会有两个问题:其一是如果有对手因此情报而获利,便对另外两位对手不公平;其二是如果有对手凭此情报而给跌牌者授予利益,这亦对另外两位对手不公平。「罚张」规则,就是针对这两点,防止不公平的利益。

  1. 如果参赛者把自己手牌里的牌违规地公开暴露﹐则暴露了的牌打开留在桌面上成为「生罚张」。罚张应放在暗手的右边位置,与鸣了牌的明张分开放。
  2. 生罚张可以选择在自己现在或(如现在非轮到自己打牌)下一次打牌的机会时打出﹐一旦打了别的牌(即使是别的「生罚张」)后﹐生罚张便成为「死罚张」﹐以后不得打出。
    (此规则为防止他家凭预见会打什么牌来违法获益。)
  3. 罚张(不论生死)均不得用来组成(包括铳和时)明顺﹑明刻﹑明杠(不论大小)﹐也不得独听(俗称「单吊」)铳和来构成「明眼」。换句话说,罚张只可以用来组成暗组,不可以用来鸣牌以组成明组。
    (此规则为防止他家见到暴露牌者需要什么牌来故意「供张」。)
  4. 「七对子」时﹐罚张不能独听铳和来构成「明对」。
    「十三么九」时﹐不能铳和与罚张一样的牌﹐另外如果有罚张3张以上﹐便不准铳和﹐只能自摸和。
  5. 如果违犯上则﹐企图用罚张来进行被禁止的鸣牌﹐则当作错鸣(错吃﹑错碰﹑错杠﹑错和)处理。
  6. 配牌时﹐如果在理牌时(或理牌前)无意暴露了牌﹐则可以有一张免罚。如果暴露了两张以上,可以收回一张,其余的成为(生)罚张。
  7. 生罚张打出时﹐便不再是罚张。罚张如果用了来开暗杠﹐便不再是罚张。
  8. 以上罚则﹐适用于无意或疏忽错误暴露的牌。裁判有权对于故意犯规施予额外惩罚。

相公

  1. 如果选手被发现手牌数目不符﹐这局便失去和牌资格﹐这称为相公。
  2. 选手的暗手与明张﹐非自己打牌时应合计共有13张牌﹐自己打牌前应合计共有14张牌。在这里﹐杠子数作一组3张的牌。
  3. 如果手牌少了﹐称为「小相公」﹐这局失去和牌资格﹐不能和牌。
  4. 如果手牌多了﹐称为「大相公」﹐这局失去和牌资格﹐兼且不得鸣牌或开杠。
  5. 一旦被确认为相公﹐便失去和牌资格﹐即使后来手牌又回复了正确数目﹐也不能再和牌。
  6. 以上罚则﹐适用于无意疏忽造成的相公。裁判有权对于故意犯规(例如故意多摸牌﹑不肯打牌﹑或一次打出多张牌)作出纠正或施予额外惩罚。

错鸣

本节为有关不正确的鸣牌(吃﹑碰﹑杠﹑和)的处理和罚则。坊间一般对错鸣有较重的罚则规定,但对于不叫鸣却没有罚则,这促成了大家为了避免受罚而养成不叫鸣的坏习惯。「世界麻将大赛」规则为了纠正恶习,对扬声叫鸣有明确的要求,但对于错鸣的罚则却较轻(「最低限罚则」原则),以鼓励选手养成扬声叫鸣的好习惯。

另外在「错和」的情形,坊间会中止牌局并施予重罚,但本大赛规则检讨了这点,认为继续牌局是较公平妥当的做法,且按「最低限罚则」原则,既然牌局继续便无需特别重罚错和者,只需把违规公开了的牌判作罚张。

以下罚则﹐适用于无意或不小心犯的错误。裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。

  1. 误鸣﹕如果选手鸣牌(吃﹑碰﹑杠)并公开了该组牌﹐但立即发现鸣牌不正确(牌组内容不符﹐或尝试吃下家或对家的牌等)﹐则可即时自行更正﹐之后违规暴露了的牌便成为罚张。
  2. 例﹕选手「吃」上家的2筒﹐但却拿错了4筒和5筒出来。被对手即时指正后﹐他拿出3筒来构成「234筒」明顺﹐露​​了面的5筒成为「生罚张」﹐他可选择即时把它打出﹐或是留起来成为「死罚张」。
  3. 改鸣﹕如果选手叫鸣(吃﹑碰﹑杠)后想改变主意,改为其他种类的鸣牌(或和牌),一般是容许不用受罚。(除非选手已公开牌组,则此情形下违规暴露了的牌便成为罚张。)但如果选手改鸣过频,则裁判有权判罚。
  4. 如果选手叫鸣后,另有对手采「鸣牌优先规条」叫鸣,则选手有权改叫和牌,并可以按鸣牌优先规条「截和」。
  5. 空鸣﹕如果选手喊了吃﹑碰、杠(大明杠)﹐但未有公开牌前改变主意或发现无正确牌组来鸣牌﹐则在取消鸣牌的同时﹐必须揭露两张牌作为罚张。裁判有权指定要揭露那些牌作为罚张。
  6. 空杠﹕如果选手在自己摸牌后喊开杠,但未有公开牌前改变主意或发现无正确牌组来开杠﹐则一般容许取消开杠,不用受罚。但如果选手空杠过频,则裁判有权判罚。
  7. 错误牌组﹕如果选手鸣牌(吃﹑碰﹑杠)并公开了该组牌﹐但后来(打出的牌被鸣牌﹐或下家已摸牌﹐或自己已补杠)发现明张有错误﹐不符顺子﹑刻子或杠子的规定﹐这不能更正﹐这局失去和牌资格。补杠后发觉杠子错误者,失去和牌资格外,亦不得鸣牌或开杠(如「大相公」一样)。
  8. 如果选手在公开明张前已先打了牌,而打出的牌被鸣牌或下家已摸牌﹐则必须公开牌组,不得引用以上「空鸣」规则来取消鸣牌。故此不鼓励先打牌后亮牌的习惯。
  9. 错和﹕如果选手宣布和牌(自摸和或铳和)并公开了全手牌﹐然后发现和牌不正确﹐这称为「错和」﹐与「误鸣」一样处理﹕这局继续打﹐违规暴露了的牌全部成为罚张。
  10. 空和﹕如果选手宣布和牌﹐但在公开手牌前改变主意或发现不能正确和牌﹐则在取消和牌的同时﹐必须揭露三张牌作为罚张。(如果手牌只有三张以下﹐则全数揭露。)裁判有权指定要揭露那些牌作为罚张。
  11. 确认和牌者有正确的和牌形﹐是三家对手的责任。对手在确认和牌正确前﹐不应公开自己手牌或推乱桌上的任何牌﹔如果发现错和﹐牌局便要继续﹐违例公开了的牌便成为罚张﹐如果推乱了桌上的牌便会按章处罚。

打牌时限

  1. 每一局内,各家有整局合计3分钟的打牌时间。超时者每15秒(或不足15秒)罚扣5分。
  2. 每一次打牌,选手有15秒的时间。超时者每15秒(或不足15秒,逐次分开计)罚扣5分。
  3. 计时的方法:如果是摸牌,则由上家打牌起计;如果是鸣牌,则由所鸣的牌打出起计。到自己打牌(以及鸣牌时亮明明张)为止。开杠时,补杠后便算作另一巡。
  4. 对于以上时限,每局配牌后的头15秒暂不计时,作为选手理牌及组织策略的准备时间。在这15秒内,如果东家已打了牌,西家或北家有权要求南家暂不摸牌,以让自己有足够时间准备;同样地,到南家打了牌后,北家亦有权要求西家暂不摸牌。
  5. 以上的二项罚则,会同时双重适用:如果选手因为在某几次打牌时,犹疑不决超过15秒,而因此亦超过了整局3分钟的时限,则会双重受罚。
  6. 裁判有权决定对那位选手计时。如果觉得对手打牌太慢超时,请通知裁判。
  7. 一局牌一家因超时被扣分超过80分者,为严重超时,如无合理解释,作弃权论。
  8. 对于比赛每节(半场或小段)的整体时限,请见别章「比赛章程」的「整体时限」一节。