深入策略

攻防戰略
四家的攻防很重要,如果除了自己的一副牌外什麼也看不到,便不能脫離初學者的階級。在廣東麻將,只能在跟大隊的情形下才造得成大牌,如果三家對手在搶和,大牌便難以做得成,還是跟大隊搶快和為妙。大賽的麻雀規則沒有變,「三雞戰呂布」的情形大牌是一樣那麼難和得出,但不同之處是大牌與小牌的分數拉開了,你去跟人搶小牌,就算搶贏了也沒什麼作為,因為分數上的差別不很大。你去造大牌可能會和不出,但不去造牌就更加肯定和不出大牌。(其實跟廣東麻將是有一些差別,因為大賽章法多了新章和種,造牌的選擇多了,想造牌的人也不必常常拿著四張色牌加五張單張字牌那樣的劣牌來造混一色,可以選擇較適合手牌的和種來造,所以造牌的機會多了,速度較快,成功率也較高。)
所謂造大牌,一般是指犧牲手牌速度及和牌機會率,去博取更高分的和牌。犧牲了速度及和牌機會率,也就是說讓對手有更多的時間、更大的機會去和牌。大賽章法的和種分值拉開了,所以如果單是計自己的手牌的收入「期望值」,可以說在絕大多數情形之下都應該造牌。問題是有輸給對手的和牌的風險,如果對手的牌比你快、比你大,你還慢慢地去造牌,輸大牌的風險便很高。所以對手越是搶小牌,你就越無後顧之憂,越應該積極嘗試去造大牌;反之對手造大牌時,你就應該較謹慎,計一計跟他鬥造的勝算,有把握時不妨全力出擊,去給他一個重擊,但無信心時就應考慮搶小牌以求解圍。麻雀的攻防,建築在對四家手牌的判斷之上,要準確看穿對手有沒有大牌,聽牌了沒有、還差多少才聽牌,再判斷自己的勝算,從而採取最佳的策略來應變。

「一般高」的處理
一般高的強處,是跟其他的大小和種有很好的複合能力,小則複合門斷平拿 15~25分,大則複合三色同順或一氣通貫、全帶么、混一色或甚至清一色,更可以發展成兩般高或一色三同順這些系列上位和種(又或碰成三連刻),所以是非常靈活的優質和種。反觀「番牌」的複合能力,集中於混一色、對對和、混全帶么等幾個大分和種,要不就是番牌開槓拿多 5分,與許多其他的和種就好像有點合不來。
有時一般高與門斷平等複合,已有不錯的分數,就不用勉強去造主軸和種,快點和牌比較穩陣。

番牌的處理
番牌的分值不錯,有 10分,比門斷平等高分,所以比起一般其他章法,番牌顯得較吸引。光是碰了番牌的 10分和牌故固然很便利,在與混一色、對對和、混全帶么複合的情形,雖然不是算一番加倍,但是 10分也可以令 40分的手牌加多 25%,如果有兩刻便是 50%,起到如虎添翼的作用,實在不容忽視。反過來說,一局牌打到後半,如果摸到可疑的生張(或只見一張)番牌,而對手又有造牌跡象的話,那你就要加倍小心。假設對手混一色兩對字牌聽對碰,如果你打客風放銃,40分牌你要包付 70分,但如果你打番牌放銃,50分牌你就要包付 100分,多了一大截。當然如果對手沒有造牌,你也不必太為意,就算番牌放了銃,那 10分也有其餘兩家幫你一起分擔。
如果手上有一對番牌,便沒有什麼文章,一般都會拿著等碰出,除非是與大牌有衝突才會有碰不碰(例如混全帶么要靠一對番牌做眼)。問題是只得一隻單張的情形,值不值得留。有時見是單張便打了,卻接著摸來第二張甚至第三張,很是泄氣。如果是造混一色、全帶么等,當然不論是番牌還是客風均要留字牌,這也不用多說。如果不是造牌的情形,除了要考慮打清番牌後能否有門斷平之外(有的話就自然不用刻意留番牌),還要考慮留了番牌對自己手牌速度的影響。
開局後打完客風、么九後要打番牌時,一般是先打熟張。此外,我個人就會先打三元牌,留著門風最後打,因為自己的門風就是他家的客風,他家沒有留起來的理由,既然未打就即是仍在牌牆裏,自己較有機會摸到成對子。兼且就算留久了很遲才打,危險性也較低。